Sådan begynder at lave pixelkunst nr. 2

Cluster tegning og maleri

Denne artikel blev støttet af Patreon! Hvis du kan lide det, jeg gør her, kan du overveje at støtte mig der :)

Dette er også del 2 af en serie artikler, læse hele serien her i Pixel Grimoire.
Jeg bruger Aseprite til denne tutorial. I denne artikel lærer jeg en teknik til tegning og tegning af pixelkunst, der ligner processen med et traditionelt maleri. Jeg kalder normalt denne teknik klyngestegning, da jeg starter med store farveklynger og finjusterer dem, indtil jeg er tilfreds med resultatet.

Hvad er en klynge

Nogle pixelklynger er fremhævet

En klynge, også kaldet farveklynge eller pixelklynge, er en kontinuerlig gruppe af pixels med nøjagtigt samme farve. Der er en vis debat om de kan oprette forbindelse diagonalt eller ej. Jeg tror, ​​at de opretter forbindelse. Jeg kalder en svag forbindelse, og jeg prøver at undgå dem, men jeg bekymrer mig ikke for meget om det.

Mens jeg laver pixelkunst, er mit fokus at have så få klynger, som jeg kan, og at undgå en pixelklynger på alle måder. Disse ene pixelklynger kaldes også forældreløse pixels, og de er normalt ansvarlige for, at billedet ser støjende og forvirrende ud.

Identificering og ændring af forældreløse pixels til små klynger

Nogle gange kan du bare fjerne den forældreløse pixel, og nogle gange har du brug for den detalje. For sidstnævnte har jeg nogle favoritformer til at erstatte den forældreløse pixel, de er de grønne former under cookies. Men der er også nogle tilfælde, hvor de kan bruges til tekstur, anti-alias (det vil jeg tale mere om i fremtidige kapitler) og til stærke detaljer, som de røde øjne på denne kranium.

Forældreløse pixels er ikke altid dårlige!

Lad os tegne

Lad os tegne noget! Jeg laver en lille scene ved hjælp af DB32-paletten og en rigtig stor opløsning, 100 x 64 pixels. Til denne øvelse anbefales en tegningstablet stærkt, fordi det at gøre naturlige streger hjælper meget med resultatet.

Hvis du synes, at denne scene er for kompleks for dig, er du velkommen til at tone den ned ved at fjerne nogle ting, som bygningen eller personen. Tegn altid noget behageligt, når du prøver en ny teknik. Hvis du har lyst til, at lærredet er for lille eller for stor, kan du også ændre størrelsen lidt, men jeg ville ikke gå mindre end 64 eller større end 128 pixels, i det mindste ikke i øjeblikket.

Trin 1: Store klynger

Sidste gang vi tegnet med streger og så fyldte vi interiøret med farver, denne gang vil vi starte med det samme med farverne. Bare lav en meget rodet version af det billede, du vil gøre, med fokus på at vælge de farver og den vibe, du vil have. Foretrækker gestusbevægelse og tilføj ikke detaljer.

Trin 1

Ideen med denne teknik er at starte med store klatter af farver og gå mindre for hvert trin. Dette er en af ​​de få situationer, hvor det er OK at bruge penselværktøjet med størrelse 2 eller endda 3 pixels. Brug "+" og "-" for at øge og formindske din børstestørrelse. En anden måde at gøre dette på er at tegne konturen af ​​den klynge, du ønsker, og derefter bare fylde den med malingsspandværktøjet (G-tasten er genvejen).

Trin 2: Forfiner

Trin 2

Du kan også se, at jeg starter med langt tilbage, som himmel og bjerge, og derefter tilføje bygningen og derefter silhuetten i det første plan. Dette er en almindelig maleteknik, og som de fleste maleteknikker fungerer den også godt med pixelkunst. Tanken er at have dit fundament klar, før du lægger tingene ovenpå dem. På denne måde er det lettere at vælge farver og objekternes skala.

Jeg kan også godt lide at arbejde med lag på billeder som denne, med himlen, bygningen og det første plan i forskellige lag. For at oprette et lag skal du højreklikke på “Lag 1” på tidslinjen i bunden af ​​skærmen og vælge Nyt lag. Du kan have så mange lag, som du vil, men jeg prøver altid at arbejde med så få lag som jeg kan, ellers kan tingene blive for rodede.

Trin 3: Fix jaggies og tilføj detaljer

Skubber pixel rundt for at ordne jaggies

Hvad er jaggies? OK, dette vil lyde som det er super kompliceret, men jeg lover, at det ikke er tilfældet.

Jaggies er utilsigtede hjørner, der vises i pixelkunst, som regel når man laver naturlige håndbevægelser, som en bivirkning af manglen på anti-alias.

Forestil dig, at den grænse eller linje, du prøver at løse, er en trappe, du skal anvende en vis logik på antallet af pixels i hvert trin. Vi er nødt til at tælle pixels manuelt og sørge for, at antallet af pixels i hvert "trin" øges, når kurven nærmer sig en vandret vinkel og falder, når den nærmer sig en lodret vinkel.

Identificering og rettelse af jaggies

Lad os nedbryde dette. Hver linje eller klyngekant skal følge en slags logik. I mit eksempel kan du se, at mængden af ​​pixels i hvert trin på en perfekt kurve går op og derefter falder. Sådan fungerer kurver, de følger normalt en geometrisk udvikling, hvor de eksponentielt går op eller ned.

Jaggies er bare “fejlagtige fejl” på den logik. Det er, når en trinstørrelse pludselig går ned og går op igen midt i en kurve (eller omvendt). Tallene kan gå højt eller lavt virkelig hurtigt, det er ikke et problem, så længe kurvelogikken gælder.

For at rette dem skubber du pixels rundt for at få trinnene til at følge et konstant tal eller for at få dem til at stige eller formindskes korrekt.

Lad os vende tilbage til vores image nu.

Sidste trin

Ideen her er at ”tegne resten af ​​uglen” hovedsageligt ved at lede efter jaggies og fikse en efter en. Mens jeg gør det tilføjer jeg konstant detaljer, stærkere kontrast, bedre lys osv. Det er ikke en meget organiseret proces, men det får jobbet gjort.

Hvad nu?

Nu er det tid til at øve! Hvis en komplet scene er for meget for dig, kan du prøve at starte med noget enklere, som en klippe eller en trestubbe. Denne teknik giver meget organiske og maleriske resultater, så den er fantastisk til baggrunde og til at tegne naturen, som planter, vand og bjerge.

Fortsæt med at læse del 3 her!